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Avendo a disposizione un limitato inventario di oggetti da posizionare e settare a piacimento in un ambiente 3D, devi far arrivare un uovo al nido senza farlo rompere. Abbinato a nest c'è un editor di schemi, puoi quindi costruire gli schemi più contorti che ti vengono in mente e se me li spedisci li aggiungerò a quelli standard. Il gioco è in inglese, il codice è in C++, utilizza [OpenGl] tramite la libreria [glut] (e, nella distribuzione per windows, accede al filesystem del sistema operativo tramite la libreria [Filesystem] di [Boost.org]) . Grazie ad OpenGl ed a Filesystem, nest risulta portabile su molti sistemi operativi... alla fine ho però preferito modificare la versione per linux rinunciando a Filesystem. [manuale di gioco] [descrizione degli oggetti] [descrizione dei controlli] [installazione, binari, sorgenti e licenza] | ||||||||||||||||
Il tuo scopo è di posare l'uovo nel nido senza romprerlo. L'uovo si rompe se sbatte troppo violentamente contro gli oggetti. Per riuscire a muovere l'uovo dove vuoi hai a disposizione un vasto set di [oggetti] . Gli oggetti che sono già presenti nello schema non sono modificabili in nessun modo, ma gli oggetti che inserisci possono essere modificati a piacimento, sia nella posizione che (per quelli in cui è acconsentito) nella dimensione, nel materiale e nell'energia. Puoi inserire [cubi] , [sfere] , [inversori gravitazionali] , [trampolini] e [ventilatori] . Per inserirli devi usare [l'inventario] . Per spostare un'oggetto che hai inserito basta clickarci sopra, comparirà un elemento grafico per segnalarti che hai selezionato l'oggetto. Dopo aver selezionato un'oggetto puoi sia spostarlo che modificarlo. Tenendoci premuto il tasto sinistro puoi spostare l'oggetto: lungo l'asse Y relativo allo schema muovendo il mouse in alto ed in basso, lungo l'asse X relativo all'ossevatore muovendo il mouse lateralmente. Tenendoci premuto il tasto destro puoi spostare l'oggetto muovendolo sul piano perpendicolare all'asse Y relativo allo schema. Per modificare un oggetto selezionato devi usare le sue [proprietà] . Modificando l'energia gli insersori gravitazionali spingeranno più intensamente verso l'alto, i ventilatori ruoteranno con maggior intensità e i trampolini faranno fare balzi più alti. Modificando il materiale si cambia l'energia dispersa in un'urto.
![]() La gomma non fa perdere alcun'energia quando l'uovo ci rimbalza contro, il metallo ne disperde poca, la sabbia attutisce molto. Il materiale influenza in maniera analoga anche il rotolamento dell'uovo sulle diverse superfici. Quando ti sembra di aver sistemato gli oggetti giusti nel modo giusto per far arrivare l'uovo sul nido, non ti resta che premere "Play" o la barra spaziatrice, vedere se hai vinto, e ripremere "Play" per ritornare all'inizio se ti sembra che l'uovo non possa raggiungere il nido. Non è un gioco d'azione, puoi provare tutte le volte che vuoi e prenderti tutto il tempo che ti serve, basta che alla fine tu riesca a risolvere lo schema.
La dinamica dell'editor è del tutto analoga al player, le differenze sono:
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bottoni Un bottone applica il suo effetto solo se, dopo essere stato premuto, viene rilasciato tenendo il puntatore del mouse sopra di lui. In alto a sinistra, chiuso tra parentesi quadre, può esserci il nome di uno shortcut da tastiera. Quando questo controllo appare come nella seconda figura vuol dire che è momentaneamente inattivo.
![]() campi di testo Per poterci scrivere è necessario farci un click sopra, attivandolo. In un campo di testo attivo viene mostrato un cursore "|". E' possibile inserire solo caratteri alfabetici, più i caratteri . - _ + * #. Con il tasto backspace è possibile cancellare il carattere a sinistra del cursore. ![]() inventario Serve per inserire gli oggetti nello schema. Per inserire un oggetto occorre che ce ne siano ancora di disponibili; il primo numero rappresenta quanti oggetti di quel tipo hai già inserito, il secondo numero indica quanti oggetti di quel tipo sono utilizzabili nello schema. Puoi utilizzare sia il pulsante con il nome dell'oggetto, che il pulsante con l'icona, che lo shortcut, per inserire un nuovo oggetto. ![]() proprietà Clickando sulle frecce sinistra e destra puoi mutare le proprietà dell'oggetto selezionato. Se non ci sono oggetti selezionati o se l'oggetto selezionato non è mutabile in una certa proprietà, il suo controllo apparirà come nella seconda figura.
![]() proprietà di gioco Premendo il bottone a sinistra cambi la proprietà di gioco. ![]() inventario dell'editor Premendo + e - imposti il numero massimo di oggetti di un certo tipo che saranno disponibili al giocatore nello schema che stai creando. ![]() | ||||||||||||||||
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